AI要約陣取りゲームの大玉転がしと大作戦の指揮でくたくたになりながらも勝利を収めた月。

うまい人の割合

スケート場で、ちゃんとスケートできてるなーって見える人の割合よりも、スキー場で、ちゃんとスキーできてるなーって見える人の割合の方が断然多い気がします。

自分がスキーのことをよくわかってないからというのはもちろんあると思うけど、それだけじゃない気がします。

どちらもトップレベルになるのは同じぐらいむずかしいのだと思うのですが、「それなりに見える」までの道のりがスケートの方が長いんだと思います。

平地なので、加速するのに努力がいる。
接地面が小さいので、重心をずらすと転びやすい。
下が氷なので、転んだときに痛い。
くつの状態やひもの結び方が滑りやすさに大きく影響する。

超基本動作のブレーキも、スキーでは最初の方に習うけれど、スケートではある程度動きを身につけたあとでないとできません。

そんなこんなで、おもしろくなってくる「それなりに見える」レベルに行き着くまでにやめてしまう人が多いので、スケート場は「大多数の1回きりの人」と「少数の常連さん」で占められるという状態になっているんじゃないかな。

Wi-Fiにつながらない

そろそろLollipopの通信も安定してきたかな・・・と思っていたら、今度はWi-Fiにつながらなくなりました。

Wi-Fiアイコンの横に「!」がついてしまいます。

Wi-FiをOFF/ONしてもだめ。
電源をOFF/ONしてもだめ。

いったん設定を削除してWPSで接続しようとしたら、設定は完了するのに、「接続しています」の表示が出たままでつながりません。

WPSを使わず、パスフレーズを手打ちしたら問題なくつながるようになりました。

科学のおもしろさ

科学のおもしろさを伝えるために、手品のような実験を見せるということが行われていたりするけれど、自分の感じる科学のおもしろさってそこじゃないんです。

自然の法則を明らかにして好きなように何かを編み出せるのが科学のおもしろさだと思っているのですが、見るだけの実験って、それ自体だけだと不思議感が前面に出すぎていて、コアの法則が見えにくくて応用も考えにくいです。

「ここをちょっとこう変えるとどうなるの?」

みたいなことをどんどんやらせてほしいです。

早い者勝ち

ルパン三世というアニメがこれまで存在していなくて、今の時代に突然出てきたとすると、

「泥棒が主人公のアニメなんて教育によくない!」

という意見が出てきて、放送中止になったりするんかな。

花火というものがこれまで存在していなくて、今の時代に突然出てきたとすると、

「火自体が危ないし、うるさいし、二酸化炭素を排出するし、百害あって一利なし!」

という意見が出てきて、販売中止になったりするんかな。

すきま

有休は取れそうなときにさっと取る!

ということで、おととい決めて今日取りました。

どこか出かけよう!と思ったら、あいにくの天気。

土日雨のときにスケートに行くとめっちゃ混んでいるけど、金曜ならどうかな・・・?

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まじすか。

大玉転がし

某陣取りゲームで、大玉転がしが始まりました。

この玉が福岡に出現。

すごくおもしろそうなイベントなのですが、福岡のプレイヤーさんは24時間シフト制で対応とか、大変そうです><

山口に回ってくるとかこないとかいう話もあるのですが、回ってこないようにひそかに祈っています。

輪行失敗

山口県で生活していると電車を使わないので、新輪行バッグの出番がなかなかないです。

そろそろ暖かくなってきたので、2駅分ぐらいこいで試してみることにしました。

2駅といっても20kmぐらい。

うまくかぶせられないです><

説明書を部屋に置いてきてしまったので、やり方がよくわからないです。

しかたがないので、今日は電車に乗せるのはあきらめて、またこいで戻ることに。暗いよう。寒いよう。

テストはまた今度~。

大玉転がし2

うちのチームのゴールはヨーロッパ。
敵さんのゴールはアメリカ。

福岡にあった大玉は、ヨーロッパに回すべく無事に韓国へ。

韓国にあった別の大玉は、敵さんによって鳥取経由で四国へ。
このままハワイに流すつもりか。

そこでうちのチームは本州に戻すべくがんばる。

本州のどこに戻すか?

ここか・・・

ということで、わが県で引き取ることに・・・・

大玉転がし3

大玉が四国にあるうちは、某有名作戦を担当されていたオペレーターさんが指揮を執ってくれていたけれど、3日連続で疲労困憊。

うちの県に大玉が来たからには、うちの県の地理とプレイヤー配置を知っている自分がオペレーターに。

平日で仕事もありつつなのでめっちゃ大変><
いろいろあったんですが、無事に成功!

失敗すると、山口のほかの方に多大な負担がかかってしまうことになってたので、ほっとしました・・・

ブラック

無理をすれば無理をするほど勝てるゲームで、勝利にまわりからの期待がかかってしまうと無理をせざるをえない。

疲弊するメカニズムがそこにはある。

休戦

お互いが疲弊する勝負を、お互いがいやだと思うならば、休戦協定を結べばいい。

人間以外にこういうことをする動物っているのかな。

自信の自信

この記憶には自信がある。

ただ、自分の自信には自信がない。

絶対これで合っていると思っていたことが、あとでまちがっていたことに気づくとそんなことに。

そして「自分に自信を持て」という言葉がとても空虚に感じられます。

大玉転がし5

またこちらに飛んでくるんじゃないかということで厳戒態勢。

相手が何か失敗したのか、もともとそんな気もなかったのか、こっちには飛んできませんでした。

まだ油断はできないけれど。

おもちゃのバイク

おもちゃのバイクをリモコンで操作していました。

バイクはどこにあるのかわからないけれど、バイクに取りつけられたカメラからの映像は見えます。

するとバイクは何かにぶつかってしまいました。

・・・という夢を見ました。

最初はぶつけたことは大したことがないと思っていたけれど、なぜかだんだんとんでもないことをしてしまった気がしてきて、ちゃんと上司に報告することに。

自分は逮捕されて刑務所に入るんだ・・・・

という覚悟をする練習にはなりました。

大玉転がし(完)

先日からずっと続いていた大玉転がしですが、今日玉を島根から韓国にはじき飛ばして、西日本ではわがチームが勝利!

これでやっと安心して寝られるーー。

どこかにレポートが上がるでしょうが、最前線のやりとりはこんなエンターテインメント今まであったかと思うぐらいはらはらどきどきの連続でした。

瀬戸内チームもすごかったけど、最後の出雲チームめっちゃかっこよかった~。

別人

寝ても疲れが取れない状態。

ちょっと前なら、メールを送る前には推敲とかちゃんとしてたのに、今は送った直後に「あ、ここ直せばよかった」とか思うことが増えました。

あと、人としゃべってても頭がまわらない感じ。

協業

仕事では、コンプライアンス上Googleドライブとかの外部の協業ツールを使うことってないです。

あそびの大規模作戦では、そういうツールの制約がないので、なんでもありのダイナミックな協業ができます。

こういうあそびで鍛えられたら、ベンチャーとか、ノマドワーカーとかやるときに役立ったりもしそう。

逆に、ベンチャーとかノマドワーカーの方が、こういう大規模作戦で力を発揮しているのかも。

不法投棄

また例の陣取りゲームの話。

アイテムを誰かに受け渡したい場合、直接人に渡すことはできず、地面に落としてそれを拾ってもらうという形で行います。

落としてすぐ拾ってもらう場合はあまり気にしなくていいのですが、時間差で拾ってもらう場合、誰にも拾われないような場所を選んで落とさないといけません。

受け渡し用に県内で「落としても拾われない場所リスト」みたいなのを作っているのですが、そういう場所ってやっぱり現実世界でもブツの受け渡しに使われそうな場所なのです。

そしてよく「投棄禁止」という看板も出ていたりして、そういうところにアイテムを落として悪い人になった気分を味わいます。

親分肌

何かの目的に向かうために、自分ひとりが無茶をすればいいだけなら、誰にも気をつかわず前に進めます。

自分はずっとそうやってきたような気がします。

でもチームプレイだとそうもいかない。

「野郎ども、今夜はオールだ!」

みたいに、みんなに無茶が言えるチームはいざというときに強い。

そういう関係が築けるのはうらやましくもあり、自分はそっちを目指せないだろうなとも思います。

ボトルメール

ボトルメールを海に流す人に対して

「こんなのたくさんの人がやったら汚染になるだろう!」

と文句を言う人がいると思います。言いたくなる気持ちもわからないでもないです。

たくさんの人がやっているわけでもないのに、たくさんの人がやったらという仮定で文句を言う・・・

釣り人に「これを全人類がやったら魚がいなくなるだろう!」と言っていいかどうか。

やらない後悔とやった後悔

やらずに後悔をするなら、やって後悔をした方がいい。

・・・ということをよく聞きます。

それってどんなときでも当てはまるもんなんかな?

2本のひもがあって、片方が正解でもう片方がはずれ。

正解を引いたら1万円がもらえて、はずれを引いたら家族が殺される。

それでもやって後悔をした方がいいのか。

これは極端な例やけど、やって後悔をしない方がいい場合もあるのだったら、どんな後悔が待っているのかよく知らずに無責任にこういうアドバイスするのはやめた方がいいと思います。

ニューカマー

今日はうちの職場に若い人が入ってきました。
ここに来る前は姫路の職場にいて、実は前から知っている人です。

近ごろ姫路の職場からこちらに来られる方が何人かいて、元姫路組でちょっとした派閥が作れそうです。

姫路の職場はあいかわらずというか、さらにひどくなっているようでした。

三角形

玉転がしに続いて、今日の大作戦。
結果はご存じの通り。

不測の事態に備えた予備をいくつか準備していたら、その予備がことごとくヒット。

おまけとしてやろうとしていたことも全部こなせて、うちらのチームのパートはほぼ満点のできでした。

そして最後はいい感じに痕跡を消して撤収。

成功までにいろんな物語があったんやけど、うちらのチームのことが表に出ることはたぶんないです。

これでやっと重荷が・・・

戦後

今日はひさしぶりに気を張らずにゆっくりできる休日でした。

昨日とある島を端から端まで2往復。
しかも2往復目の帰りはわけあって走って戻ったので、めっちゃ筋肉痛・・・

スケートのチケットあと5枚残っているのに、使いきれないままあと1週間でシーズンが終わってしまうー。

空想上のGW

GWまであと1か月ぐらいなのですが、GWに仕事が入るかもという話があって、それが確定しないままずるずるときています。

そんなわけで、いまだにチケットも何も取っていません。

行ってない国を訪れるなら、旧ソ連のスタン系はこのぐらいの季節がよさそう。

行ってない国しばりがなければ、中国の奥地とかインドのバラナシとかおもしろそう。

ひとり旅じゃないとすれば、北欧とかカナダとかもいいかも。

PECOでの国内放浪もやってみたい。

・・・「やってみたい」を考えたのって、ひさしぶりな気がします。

戦いの記録

この前の戦いに負けてしまった側の方たちがいろいろとレポートを上げられています。

本気同士のぶつかり合いの結果なので、めっちゃ読みごたえがあります。

勝ったこちらは機密保持のためもあり、あまりレポートは出さないのですが、相手さんはけっこう詳細に書かれています。

それは、レポートでも書かないと、それまでのみんなの努力がなかったことにされてしまうからなのでしょう。

とにかくどちらの陣営の方もお疲れさまでした!